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為何我個人會建議大家先搞定百家樂[心法][資金規劃][注碼法]呢 ? 因為這叄樣從[學習]>到>[懂]>到> [發揮]的結果 .

主導權操之在我 . 而[投注法]的結果確操之在[牌] . 記得我出現一段話嗎 ? 就算叫您進去賭場去賭一局回來 , 要您一定要輸的回來 , 您也未必能百分百達成這項任務呢 . 如您用心去體會這段話 , 眼睛矇著去亂下注也未必會輸 , 從這裡您就應能理解其[投注法]對其最後輸贏的結果影響其實沒有前面略舉叄項來的大了 .  

研究設計百家樂投注法 , 不外乎方向有 :
1.尋找出現率極低的牌型 . 以降低[死穴]出現的機率 . 來達成獲利 .
2.尋找出現率頻繁的牌型 . 以增加投注命中率 . 來取得獲利 .
也許會有玩家閱讀到此開始出現質疑 , 不是有個理論提到每下一局開莊開閒不是都是屬於獨立事件嗎 ? 每一局就概率不也都是約50-50嗎 . 理論是如此沒錯 . 但是換個方向來看似乎又會有討論的空間 .

先將我們所知道的已確定事實一一列出 :
1. 每一靴牌經8副牌洗完後 , 經切牌除去約一定數的死牌 , 平均每一靴牌約能進行[65-75]局 . 這是已經能確定的 .
2.百家樂除莊閒以外由於開和仍不影響當局的輸贏結果 , 因此還是確定隻有[莊] 與 [閒]二種變化 . 這也是以確定的 .
3. 如各位有去注意 , 一靴牌結束時如已牌路縱向為一列來看 . 最多出現的結果多數都在28-33列即結束 . 這也是算已確定的 .
4.接自第3項 , 如您也認同下 , 又會發現這每一靴牌[平均28-33列]中 , 出現一個的與二個的相加的列數也大都會超過15列以上 , 甚至更多 . 這平均值尚未計算出來 . 隻能確定多數一定是佔總列數一半以上 . 這也是以確定的 .

以上便是提供打破舊思維 , 以前找尋的方向是偏向於找出那不確定的 . 現在不如從已確定的著手 , 去找尋蛛絲馬跡看看 . 您還能想出多少[已確定]的方向來一起加入追根究底嗎 ?

看到格友貓咪給我的隱藏文章 . 頗為高興因為他已經看懂我的文字表達內容 . 這段時間未在發表文章是想趁此段時間 , 能讓我興趣的朋友們去消化 . 也利用此期間給朋友們去觀察我所po出來的真實路紙與參考數據 . 如用心看出應該會比較容易瞭解 . 以下為貓咪的隱藏內容 :


也就是說在大數百家樂法則下單跳 + 雙跳ㄉ次數應該是佔75% . 如果在這方面設計好注碼法ㄉ話應該也不錯 . 小弟目前想到ㄉ投注法隻有 1.打跳2. 2連後打跳 ..至於注碼法還在思考中..^^以上是小弟ㄉ看法

是否您也看出來了 . 整靴牌中如以非常多數的樣本來結算 . 最終還是會來到開出[一個]約佔50% . 開出[二個.叄個….等以上]約佔50% . 而[二個]又約為[一個]的一半等於總數的25% . 當然這數據是經過[大數]後所得到的參考值 . 其中間也會有出現偏離該定律的偏差 .

所以我的投注方向便是以在一靴牌中就隻出手押單一個跳與單二連 . 而出現[叄個]或以上它的機率[列數]偏少 . 可以不需理會 . 而為了如果一個人坐一桌 . 如遇開出[叄個]又必須要有人投注牌局方能繼續 . 才會再拉出一條纜 . 來面對開出長連時的對應措施 . 設計出整個我所謂的[雙纜齊下]而百家樂二條纜的押法不相衝突 .